프로젝트
꼬들 개선 프로젝트 - 뉴들 개발기 (2)
이번 글에서는 뉴들의 프론트엔드를 구현하는 과정에서 있었던 일들을 소개해보려고 한다. 사실 이번 프로젝트는 처음부터 모든 기능을 완벽히 설계해놓고 시작한 것이 아니었기 때문에 프론트엔드 작업을 하다가 다시 백엔드로 넘어가고, 다시 또 프론트로 돌아오는 식으로 작업 흐름이 유동적이었다. 그렇다 보니 구현 과정을 시간 순으로 정리하기보다는, 주요 기능 중심으로 나눠서 설명해 보겠다. 1.
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이번 글에서는 뉴들의 프론트엔드를 구현하는 과정에서 있었던 일들을 소개해보려고 한다. 사실 이번 프로젝트는 처음부터 모든 기능을 완벽히 설계해놓고 시작한 것이 아니었기 때문에 프론트엔드 작업을 하다가 다시 백엔드로 넘어가고, 다시 또 프론트로 돌아오는 식으로 작업 흐름이 유동적이었다. 그렇다 보니 구현 과정을 시간 순으로 정리하기보다는, 주요 기능 중심으로 나눠서 설명해 보겠다. 1.
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개요 최근 "꼬들"이라는 웹 게임을 즐겨하던 중, 문득 이 게임이 어떻게 만들어졌는지 궁금해져 리버스 엔지니어링을 시도해보았다. 원조격인 Wordle의 경우, 매일 정답 단어를 서버에서 받아오는 구조로 되어 있어, 개발자도구의 Network 탭을 열면 매 요청마다 해당 단어를 fetch하는 내역이 포착된다. 하지만 꼬들은 이와 달리 외부 요청이 전혀 없었다. 궁금증이